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Digi-Capital:2017年AR-VR公司完成超30亿美元融资

楼主#
更多 发布于:2018-01-07 09:45
根据Digi-Capital的最新报告,28个AR/VR类别的初创公司在2017年完成了超过30亿美元的融资(Q4季度超过15亿美元),这使得去年的AR/VR投资录得历史新高。
在市场调研公司Digi-Capital的最新报告中指出,AR/VR的投资曲线起伏不定。在2017年,Q2和Q4季度出现了一个高峰。全年的融资额主要是由大单所占据。

图片:4530ac2ccfa9529f2cb6ef2f70a68b7e.jpg

报告显示,每10美元投资就有大约4美元流向了技术领域,其中技术开发商Imrpobable完成了约5亿美元的融资,而引擎开发商Unity则完成了2亿美元融资。
智能眼镜类别的融资占比不足五分之一,而其中主要是由Magic Leap所主导。移动AR游戏厂商Niantic(《Pokemon Go》)完成了2亿美元融资,这帮助游戏类别的占比超过了十分之一。得益于Niantic掀起的热潮,更为小型的AR/VR游戏开发商完成了近40起早期阶段融资。
其他融资占比较小的类别包括图片/视频;导航;外设;线下场所;生活方式;社交与娱乐。但这些领域的投资额无法比拟技术,智能眼镜和游戏这三大巨头。
融资额达到数千万美元的类别包括VR头显;教育;广告/市场营销;医疗;音乐;实用工具和解决方案/服务。百万美元级别的类别为AR/VR商业;新闻;电子商务;旅游/运输;艺术/设计;企业和体育。
2017年的VC行为也发生了巨大变化,这在很大程度上是由移动AR的崛起和计算机视觉/机器学习(CV/ML)的进步所推动。这一转变令上半年的VR投资出现了降温。
AR/VR市场(尤其是移动AR和智能眼镜)正处于发展的初期阶段,经验丰富的早期投资者知道规模扩张需要时间。因此,不管近期的AR/VR投资记录如何,今年上半年将能证明这种趋势是否能继续下去。
原文链接https://yivian.com/news/40151.html
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1739516172
精灵王
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沙发#
发布于:2018-01-07 10:02
老哥问你一个问题,是AR吞并VR形成的MR呢,还是VR吞并AR形成的MR
归海一啸
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板凳#
发布于:2018-01-07 10:40
1739516172:老哥问你一个问题,是AR吞并VR形成的MR呢,还是VR吞并AR形成的MR回到原帖
有区别吗?最终都融合了是吧
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